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MAOQY
                       
Letztes Update
20.09.24
Beim Finden von Verben sollte man sich einfach die Frage stellen: "Was tun die Leute auf dem Bild" oder "Was tun Menschen an dem Ort auf dem Bild" oder "Was tut die Natur auf dem Bild". Dabei geht es natürlich um die Dinge die typisch und einzigartig für den Beruf, den Ort etc. sind.

Adel

1. Herrscher

Spieler bestimmen

Ein Spieler der diee Karte legt kann frei bestimmen, wer als nächster dran ist.

Tätigkeiten

(be)herrschen, anführen, bestimmen, entscheiden, gebieten, lenken,

3. Joker

Karte ersetzen

Einen Joker kann man jederzeit anstelle einer anderen Karte verwenden.

Tätigkeiten

übertreiben, belustigen, blamieren, feixen, frönen, grinsen, herumalbern, hochnehmen, karrikieren, kichern, lachen, parodieren, scherzen, Spaß machen, unterhalten, verhönen, verulken, witzeln,

2. Minister

Karte anfordern

Wenn diese Karte gelegt wird, kann man in die Runde nach einer Karte fragen die man braucht und diese dann von einem anderen Spieler erhalten, der sie hat.

Tätigkeiten

abstempeln, amtlich machen, ausführen, beraten, beurkunden, dokumentieren, offiziell machen, ratifizieren, verwalten,

Berufe

2. Bauer

unbekannt ziehen

Legt ein Spieler diese Karte ab, darf er eine Karte von oben aus dem unbekannten stapel ziehen.

Tätigkeiten

anbauen, bewirtschaften, düngen, ernten, kultivieren, mähen, pflügen, pflanzen, sähen, versorgen,

1. Bettler

Aussetzen

Beim ablegen dieser Karte kann der Spieler bestimmen, daß ein anderer Spieler aussetzen muss.

Tätigkeiten

(an)nehmen, abholen, ausharren, ausliefern, betteln, empfangen,

7. Bote

Richtung ändern

Wird diese Karte abgelegt, darf man bestimmen ob sich die Spielrichtung ändert.

Tätigkeiten

überbringen, transportieren, zustellen,

5. Fischer

Von Spieler ziehen

Wird diese Karte abgelegt, darf man eine beliebige Karte von einem anderen Spieler ziehen.

Tätigkeiten

angeln, anlocken, ausnehmen, einfangen, fischen, ködern,

14. Gelehrter

Belehren

Legt jemand diese Karte, darf er einem beliebigen Spieler seinen nächsten Spielzug vorschreiben. Dieser muss aber auch in der Lage sein diesen spielzug machen zu können.

Tätigkeiten

anleiten, anlernen, ausbilden, befähigen, beibringen, dozieren, fördern, heranbilden, instruieren, korrigieren, lehren, referieren, schulen, unterrichten, unterweisen, veranschaulichen, verdeutlichen, vermitteln,

4. Händler

Handeln

Legt ein Spieler diese Karte ab, darf er eine beliebige andere seiner Karten mit einem anderen Spieler tauschen.

Tätigkeiten

anbieten, anpreisen, darbieten, dominieren, feilbieten, feilschen, kommandieren, loslassen, offerieren, regieren, verhandeln, verkaufen, verramschen,

8. Heiler

Bei Spieler anlegen

Wird diese Karte gelegt, darf man eine Karte an jeder Straße eines anderen Spielers anlegen.

Tätigkeiten

bessern, erträglich machen, heilen, lindern, operieren, stärken, verbinden, wiederherstellen,

9. Kämpfer

Karte töten

Wer diese Karte legt, darf eine beliebige Karte einens jeden Spielers töten. D.h. er darf sie wieder ins unbekannte Universum geben.

Tätigkeiten

angreifen, durchbohren, durchdringen, durchsetzen, einschüchtern, kämpen, trainieren, verletzen,

11. Koch

Karte nehmen

Beim legen dieser Karte darf man sich eine beliebige Karte (Zutat) aus dem bekannten Universum nehmen.

Tätigkeiten

abschmecken, anrichten, aufwärmen, braten, dämpfen, dünsten, garen, grillen, kochen, rühren, salzen, würzen, zubereiten,

10. Priester

Offenbaren

Wird diese Karte abgelegt, darf der Spieler einem anderen seine Karten zeigen (offnbaren).

Tätigkeiten

segnen, trösten, weihen,

3. Schmied

bekannt ziehen

Legt ein Spieler diese Karte ab, darf er außerdem die oberste Karte vom bekannten Stapel ziehen.

Tätigkeiten

beschlagen, erhitzen, formen, legieren, reparieren, schmieden, veredeln,

6. Schreiber

Weitere ablegen

Beim ablegen dieser Karte darf man noch eine zweite Karte ablegen.

Tätigkeiten

aufschreiben, ausdrücken, bewahren, formulieren, kommentieren, korrospondieren, notieren,

13. Schüler

Werdegang wählen

Legt ein Spieler diese Karte, darf er eine andere Karte offen auf den Tisch legen und damit bestimmen welches Königreich er sammeln will. Solange nur eine Karte dieses Königreiches auf dem Tsch liegt, dann ein anderer Spieler ebenfalls einen Schüler legen und damit die Wahl des anderen rückgängig machen.

Tätigkeiten

anlesen, erlernen, konzentrieren, lernen, studieren, üben, Wissen erwerben, zuhören,

Beziehungen

4. Bekannte

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

2. Familie

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

adoptieren, aufnehmen, aufwachsen, beherbergen, behüten, zusammenleben,

5. Freunde

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

erleben, mögen, unterstützen, zusammenhalten,

6. Gegner

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

anfeinden, austricksen, bekämpfen, einschüchtern, hintergehen, mobben, schaden, übertreffen,

1. Ich

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

entwickeln, identifizieren, wachsen,

10. Nachfahren

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

fortsetzen, übernehmen,

8. Untergebene

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

ausführen, erbringen, gehorchen,

3. Verwandte

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

besuchen,

9. Vorfahren

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

vererben, vorbereiten,

7. Vorgesetzte

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

beauftragen, deligieren, einstellen, koordinieren, kündigen, planen,

Kosmos

8. Das schwarze Loch

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

anziehen, einsaugen, komprimieren, verschlucken,

6. Das Universum

Sein

Tätigkeiten

enthalten, existieren, sein,

7. Das Wurmloch

Abkürzen

Tätigkeiten

abkürzen, durchschlängeln, überbrücken, verbinden,

5. Galaxien

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

ansammeln,

4. Kometen

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

einschlagen, reisen,

2. Monde

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

abnehmen, Gezeiten bestimmen, schimmern, stabilisieren, zunehmen,

3. Planeten

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

kreisen, rotieren,

1. Sterne

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

erhellen, funkeln, leuchten, strahlen, wärmen,

Mystische Kreaturen

26. Das Einhorn

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

2. Der Dämon

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

34. Der Drache

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

33. Der Flaschengeist

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

5. Der Gargyle (Wasserspeier)

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

28. Der Ghoul

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

6. Der Greif

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

9. Der Incubus

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

10. Der Kobold

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

13. Der Minotaurus

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

15. Der Nephilim

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

23. Der Pegasus

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

16. Der Phönix

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

35. Der Poltergeist

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

17. Der Satyr

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

3. Der Succubus

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

19. Der Troll

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

22. Der Vampir

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

21. Der Werwolf

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

25. Der Yeti

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

1. Die Banshee

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

27. Die Chimere

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

4. Die Dryade

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

31. Die Elfe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

32. Die Fee

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

7. Die Harpye

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

8. Die Hydra

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

24. Die Medusa

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

11. Die Meerjungfrau

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

14. Die Mumie

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

18. Die Sylphe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

20. Die Walküre

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

12. Die Weltenschlange

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

Natur

2. Die Jahreszeiten

Wechsel

Der Spieler der diese Karte legt darf entscheiden ob alles Spieler die Karten, die sie auf der Hand haben mit jeweils dem linken oder rechten Mitspieler tauschen müssen.

Tätigkeiten

verwandeln,

1. Gewalten

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

vernichten, zerstören,

Objekte

31. Das Bett

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

(sich) betten, hinlegen, Liebe machen, regenerieren, ruhen, ruhen, schlafen, träumen,

9. Das Brautkleid

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

18. Das Buch

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

blättern, lesen, nachschlagen,

30. Das Karussell

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

sich vergnügen,

17. Das Kissen

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

es sich bequem machen, es sich gemütlich machen,

26. Das Rad

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

drehen,

2. Das Tor

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

(sich) öffnen, durchschreiten,

16. Der Brief

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

adressieren, benachrichtigen, verschicken, versiegeln,

5. Der Edelstein

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

schleifen, schmücken,

29. Der Eimer

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

einfüllen, schütten,

4. Der Kelch

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

anstoßen, aufnehmen, trinken,

7. Der Kompass

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

ausrichten, einnorden, Richtung weisen,

23. Der Mantel

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

einhüllen, kleiden,

25. Der Mehlsack

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

herumstehen,

1. Der Ring

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

herstellen, vereinen, versprechen,

11. Der Schädel

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

10. Der Speer

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

durchbohren, zielen,

27. Der Trank

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

heilen, vergiften, wirken,

21. Der Webstuhl

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Stoff herstellen, weben,

20. Der Zauberstab

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

19. Die Brücke

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

hinübergehen, hinüberwechseln, überbrücken, verbinden,

22. Die Früchte

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

(sich) laben, auspressen, pflücken, versüßen,

13. Die Glocke

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

alarmieren, herbeirufen, läuten, warnen,

12. Die Kette

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

anketten, binden, fesseln, kontrollieren,

6. Die Krone

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

krönen,

15. Die Kutsche

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

fahren, transportieren, ziehen,

24. Die Laterne

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

leuchten, signalisiren,

8. Die Rüstung

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

panzern, schützen,

14. Die Schatztruhe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

absichern, verbergen, Wervolles aufbewahren,

28. Die Seife

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

duften, pflegen, reinigen, schäumen, waschen,

3. Die Tür

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

Orte

2. Das Gericht

Karten tauschen

Legt ein Spieler diese Karte ab, kann er alle Karten, die er auf der Hand hat mit einem anderen Spieler tauschen. Beide Spieler müssen dafür einverstanden sein.

Tätigkeiten

entscheiden, urteilen,

5. Das Haus

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

behüten, bewahren, in sich bergen,

3. Der Friedhof

Zurückkehren

Wer beerdigt wird kehrt zum Sternenstaub zurück.Wer diese Karte legt, darf den bekannten Stapel mischen und wieder in den unbekannten stapel stecken.

Tätigkeiten

(be-)trauern, (be-)weinen, begraben, gedenken, schluchzen, verabschieden, vergehen, zerfallen,

6. Der Spielplatz

Spielen

Wer diese Karte legt darf noch einmal spielen, er ist also noch einmal dran.

Tätigkeiten

ausprobieren, spielen,

5. Die Bühne

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

darbieten, darstellen, mimen, präsentieren, verkörpern,

4. Die Festung

Karte einkerkern

Wird diese Karte gelegt darf der Spieler eine Karte "einkerkern" und auf dem Tisch unter verschluss halten so lange er will.

Tätigkeiten

abschirmen, absondern, abwehren, ausklinken, beschützen, bewachen, einkerkern, einschliessen, flüchten, isolieren, verbergen, verstecken, verteidigen, zurückziehen,

1. Die Kirche

Beten

DerSpieler der diese Karte legt erhölt eine weitere Karte aus dem unbekannten Universum. Er darf eine Karte irgendwo aus dem Stapel ziehen ohne aber sie vorher anzusehen.

Tätigkeiten

beten, huldigen,

Schicksal

1. Höhere Macht

Karten mischen

Legt man diese Karte darf man die Karten des bekannten universums neu mischen.

Tätigkeiten

Noch keine

2. Seelenplan

Plan ändern

Wer diese Karte legt kann ein bereits ausgelegtes Königreich eines anderes Spielers mit einem eigenen tauschen.

Tätigkeiten

Noch keine

Tiere

1. Das Pferd

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

abwerfen, galoppieren, grasen, rennen, traben, wiehern,

12. Das Reh

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

sich verstecken,

23. Das Schaf

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

22. Das Seepferdchen

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

festhalten,

4. Der Affe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

belustigen, entlausen, klettern, schwingen,

6. Der Bär

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

brummen, herumtollen, sich trollen,

13. Der Delphin

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

lachen, quietschen,

15. Der Elefant

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

trampeln, tröten, wiedererkennen,

14. Der Esel

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Lasten tragen,

18. Der Frosch

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

hüpfen, quaken, springen,

17. Der Fuchs

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

auflauern,

20. Der Goldfisch

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

blubbern,

1. Der Leopard

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keineNoch keine

3. Der Löwe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

jagen,

26. Der Papagei

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

imitieren, plappern, sprechen,

8. Der Pfau

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

schreien, stolzieren,

9. Der Schmetterling

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

flattern,

25. Der Seestern

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

anhaften,

5. Der Tiger

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

anschleichen,

27. Der Wal

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

schwimmen, singen, tauchen,

28. Der Wolf

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

heulen, Im Rudel jagen, reißen,

7. Die Biene

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

bestäuben, sammeln, tänzeln,

16. Die Fliege

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

summen,

19. Die Giraffe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

sich strecken,

2. Die Katze

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

dösen, festkrallen, Krallen schärfen, kratzen, schlafen, schmusen, spielen,

11. Die Krabbe

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

seitlich laufen, zwicken,

10. Die Kuh

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

muhen, verdauen,

21. Die Ratte

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Aas fressen, beißen, Krankheiten übertragen, nagen,

24. Die Spinne

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

fangen, spinnen,

Zeit

2. Ereignisse

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

1. Zeiten

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

fortschreiten, sortieren,

3. Zeiträume

Noch keine Aktion

Tätigkeiten

Noch keine

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